《问道》手游新手角色选择篇
时间:2023-10-06 00:12:04
新创建的角色出生地都是在揽仙镇,角色的创建一共有5种选择,分别是金、木、水、火、土,五大系,每一个系别里都可以选择男性角色或女性角色进行角色的创建,五大系别各有所长,但殊途同归都是道家一门。
在游戏中,我们的角色最先接触的技能有4大类,分别是物攻、法攻、障碍、辅助。 这4类技能中物攻技能只有一个力破千钧,最多能攻击4个敌人,1个主目标和3个副目标。法攻技能则最多能攻击5个目标。
虽然5大系别都可修炼物攻或者法攻,但是辅助技能和障碍技能的不同,让角色的玩法稍稍有一些侧重。以下是五个派系的特点技能简介。
金系
障碍技能:遗忘
可以让目标处于遗忘状态,遗忘状态下不能使用任何技能,但是有概率普攻,一次技能释放最多可以遗忘敌方5个单位。
辅助技能:拉刀
增加队友的物攻伤害和法攻伤害,一次技能释放最多可以给友方7个单位拉刀。
木系
障碍技能:毒
中毒的人会被清除身上除了心以外的辅助状态、不能使用物理攻击,并且每回合百分比掉血,一次技能释放最多可使敌方5个目标中毒。
辅助技能: 拉心
可以给友方目标加血,一次技能释放最多可以给友方7个单位拉血。
水系
障碍技能:冰冻
可让目标处于冰冻状态,冰冻状态下敌方的任何行动都将失效,同时敌方也会免疫任何伤害,一次技能释放最多可以冻住敌方7个目标。
辅助技能:防御
可以给友方目标增加防御和抗障碍的能力,一次技能释放最多能给7个友方单位增加防御和抗障碍的能力。
火系
障碍技能:昏睡
可让目标进入昏睡状态,昏睡状态下敌方不能使用任何技能,仅仅可以使用回血回蓝的道具等,被昏睡的目标一旦受到攻击就会解除昏睡状态。一次技能释放最多能昏睡敌方7个单位。
辅助技能:提速
可以给友方增加速度,速度越快就能优先出手,一次技能释放最多能给友方7个单位增加速度。在回合制游戏里面先手是一个很重要的能力,俗话说的好,先下手为强、天下武功唯快不破啊!
土系
障碍技能:混乱
能让敌方目标处于混乱状态,混乱状态下,敌方将失控,任何的操作指令都将变成普攻场上的随机一个目标(有一定概率打到自己人哦)。一次技能释放最多可混乱敌方5个单位。
辅助技能:闪避
能给友方增加闪避的几率和解除障碍的几率,一次技能释放最多能给7个友方增加闪避。
好了,以上就是5个系最大的特点了,新手玩家看完描述,可能觉得水系障碍技能和火系的障碍技能没啥用啊,一个让敌方变得无敌了,一个一打就醒了。其实在实战中,水系障碍有着举足轻重的作用,冻住目标七人,瞬间就成了以多打少的局面,道行足够高的情况下一出手就是冰封千里的感觉!
火系障碍,昏睡敌方七人然后一个个解决也是不错的,如果场上火系最先出手,昏睡了敌人,己方输出的速度又比对方速度慢,那你就开启了睡杀模式(敌方只有挨打的份,他不能还手)。
5系金木水火土障碍技能和辅助技能是他们最大的不同,各有千秋,选择哪一个就看你喜欢谁了,我们再说说角色属性加点和相性加点。
属性加点
力量:力量点数越高,物攻伤害就越高
灵力:灵力点数越高,法攻伤害和蓝量就越高
敏捷:敏捷点数越高,速度就越高
体质:体质点数越高,血量和防御就越高
相性加点
金相:增加金系法术伤害,增加法攻伤害。
木相:增加木系法术伤害,增加气血和蓝量。
水相:增加水系法术伤害,增加防御。
火相:增加火系法术伤害,增加速度。
土相:增加土系法术伤害,增加物攻伤害。
以上就是属性点和相性点的效果,如果你喜欢玩输出的角色,我建议你使用游戏自带的推荐加点方式,先玩玩。
新手平民玩家玩法推荐:
想玩敏打先手控制的,我推荐全敏捷加点,相性加点顺序火-木-水。
想玩体的,我推荐3体质1敏捷的加点,相性加点顺序木-水-火。
如果你没有想好的也不要纠结,就按照推荐的走,因为系统会送一个洗髓丹,随时可以重置加点。我还是建议这个丹能不用就不用,等啥时候你玩得很熟练了,已经很明确地知道自己想要玩什么方向了再使用这个道具进行洗点,
如果你打算氪金的话:
玩物攻的属性点就全力量加点,相性加点顺序土-火-木。
玩法攻的属性点就全灵力加点,相性加点依然按照推荐的加。
玩敏的依然是全敏捷加点,相性加点顺序还是火-木-水。
为啥氪金与不氪金加点会有区别?主要是因为装备,氪金玩家装备中可以弥补加点上敏捷的不足,所以追求最高伤害和最快速度就行了,一般玩家的装备通常都比较随意,所以对于平民玩家来说哪怕玩的输出也需要属性加点中增加敏捷。
输出的角色,五个系别都有,但是玩敏捷的,一般是金系、木系、水系、火系。玩体质的最多的就是木系也就是体木,偶尔也会有别的系别玩体,不过都是非主流,对于新手玩家来说不建议这么玩。